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赤眼竜騎ボルガウェイン P 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ナイト 6000+ F・ソウル ■S・トリガー ■トリガー・バースト?(このクリーチャーが「S・トリガー」によって出た時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるナイトのカード1枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー 灼熱剣ガラティバーン P (3) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを3倍にする。その後、相手のクリーチャーを1体選び、その2体をバトルさせる。 作者:焼きナスオ DMAD-09にて登場した火のアーマード・ドラゴン/ナイトツインパクト。 S・トリガーで出た際に呪文面を踏み倒せる新能力トリガー・バースト?を備え、トリガーした際には呪文側のパンプアップ+効果バトルによって、ある程度の確実性をもって相手1体を除去できる。 クリーチャー側は、トリガー関係を除くと疑似的なパワーアタッカー+パワード・ブレイカーのシンプルな構成だが、疑似パワーアタッカーは、ナイト版のボルシャックと言えるような内容で、墓地のナイト1枚につき累算される。 この時数える墓地のナイトは文明やカードタイプを問わないため、クリーチャーや呪文・城・クロスギアなどすべて、ナイト種族を持っていればカウントするが、両側がナイト種族を持つツインパクトでも1枚計算な点は注意。 パワード・ブレイカーを持つため、墓地にナイトが6枚増えるごとにブレイク数の増加が見込める。 呪文面は《ゾーShock/倍ナルファンタジー》を越える破格のパワー3倍と効果バトル。クリーチャー面のパワードブレイカーおよびパンプアップとも相性は良く、すでにバトルゾーンに展開済みのこのクリーチャーに、もう1枚のこのカードの呪文面を唱えて墓地に置けば、それだけでパワー21000のQ・ブレイカーに達する。 クリーチャー名のモチーフとなったのは、イングランドの伝承「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士「ガウェイン」 呪文側のモチーフもアーサー王伝説の作中でガウェインが振るった、持ち主の力を昼の間3倍にする聖剣「ガラティーン」から。呪文の効果もこの剣の効果を意識している。 関連 《ボルシャック・ドラゴン》 《ゾーShock/倍ナルファンタジー》 フレーバーテキスト DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」 収録 DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」(6/16) 参考 アーマード・ドラゴン ナイト S・トリガー トリガー・バースト? パワーアタッカー パワード・ブレイカー 評価 名前 コメント
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ウィンディ・ウェイン 愛称:ウィン、ウィンダ 称号: 種族:人間 年齢:18 性別:女 穢れ値:0 外見:緑髪のポニーテール。ぱっちりした翠緑の双眸。マントを羽織っているがそれ以外は割と軽装。 プロフィール とあるエルフの集落に唯一住む人間の一家の末娘として生まれる。 好奇心旺盛で冒険心が強く、幼馴染のエルフ兄妹と共に勝手に里を抜け出しては怒られていた。 幾度も『女の子らしく大人しくしていろ』と言われるも一向に放浪グセは治らず、 ある日、そんなしがらみが嫌になって出奔。 単身で里を抜け出し、一週間ほどサバイバル生活を続けていた時に『責任無き自由は自由に非ず』との声を聞く。 多分ル=ロウド様だろうなーと思いつつ、ふと故郷のことが気になり戻ってみると、そこは魔物によって壊滅した廃墟が広がっていた。 彼女はル=ロウドに問うた、『私は何をすれば良い』。 神は幼き少女にこう答えた、『自由に生きれば良い』。 瓦礫と死体の中から、身の丈に合わぬマントを引っ張り出す。 変わり果てた故郷に背を向け、ウィンディは旅立った。 『自由に生きろと言うのなら、私は自由に生きてやろう。運良く拾ったこの命で、世界に生き様を刻んでやる』 亡くした家族や友の分まで、風の前に命尽きるその日まで――。 だが至って楽観主義。些細な事ならけらけら笑い飛ばして気にしない。 なんかシリアスな過去を背負ってるように見えるけど、当人は『風向きが悪かったんだね』と全然気にしていない。 風の向くまま気の向くまま、吟遊詩人の真似事なんかをしながら10年ほど各地を放浪していた。 そのうちルキスラに辿り着き、路銀も底を尽きかけていたので杖を倒して進んだ先にあった竜の篭にやって来たのだった。 身長/体重:143cm/38kg 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ホームレス系神官。使えそうなものがあると取り敢えず持って帰ろうとする。 惰眠を貪る系神官。暇な時や特に動く必要のない時は寝てる。余分なエネルギーを使いたくないらしい。 下手物料理系神官。目利きは良いらしいが、料理スキルが壊滅的。だが癖になる(意味深)な味らしい。 風と共に在る神官。風は気まぐれ、奔放なもの。それでも、一緒に歩きたい人が居る。 性格 のらりくらり。 何事にも動じず、風のようにあらゆる事をひらひらと受け流す。 その代わり、『自由』を侵す者やそれを建前に蛮行を働く者には容赦はしない。 他PCとの交友関係 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 PL(敬称略) 関係 メモ ロイド・ノーティス aru ? 彼と共に吹く風で在れる様。 しふぉん シフォン 友達 己の気持ちを素直に伝えられる、それは素晴らしいこと。キミは一人ぼっちになんかならないよ。 セッション履歴 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 メンバー 7447 2013/3/15 廃屋調査 Haze 1170 1145 21 知力 エストリート パティエンシア ミツキ ライカ ロイド 7518 2013/3/18 やっぱ現物見ないとどうにも syann 1280 1280 9 知力 テオ ヒナ ロイド ロルフ 7535 2013/3/19 妖魔大進撃 aru 1300 1334 34 精神 コミー スパイト ヘルガ ミツキ ロルフ 7575 2013/3/21 森から来るモノたち 冬 1450 4092 42 筋力 エストリート フェイディス フォン ベアトリス 8257 2013/4/28 人を攫う蛮族討伐 もけのけ 1190 4245 19 精神力 カンヤム ギルヴァ ライカ ロイド 8393 2013/5/2 おいしいご飯のコンテスト! Swind 1000 2000 20 生命力 グレイ プリウス マリア メフィ ロルフ 9539 2013/6/30 冒涜せし者 ashval 1140 2460 24 精神 エストリート シルヴィア パティエンシア メリー 9789 2013/7/10 ユメとツルギと 永久の愛 1180 3454 21 知力 ノエル フェルティ 10137 2013/7/24 NYANKO HAZARD-防衛編- 永久の愛 1260 3750 23 筋力 エルバート トルバラン レウド 10909 2013/8/19 沈没船の荷揚げ Dealight 1000 3000 30 知力 ギルヴァ コミー しふぉん パティエンシア ロイド 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 メンバー 10919 2013/8/22 リルズ様ご乱心?その4 鏡餅 1000 1000 0 精神 ヴェルタ しふぉん フェルティ ペーロア ロイド 11284 2013/9/7 夏のかけら2 しよ 1290 7090 23 筋力 エルリア ベリフ モトノス ラヴァン 12284 2013/10/24 異郷船 サキ 1080 4900 35 精神 シュトライト ドローレス 12337 2013/10/31 スノーホワイト*精霊の森* 永久の愛 1420 6750 41 知力 アレン ヴェルタ シガン ラム 12827 2013/11/15 おのれ、みりん!!帝都パイ投げ戦争編 Adm 680 1250 10 精神 イスハーク シガン ナツキ 12948 2013/11/18 バルザー戦記 第19話『要人警護Ⅲ』 Adm 1700 7500 30 筋力 セレニアス ダンズ ドローレス ナイトハルト リッリ 13048 2013/11/21 バルザー戦記 第20話『前虎後狼』 Adm 1330 6715 39 生命 セイリエス セレニアス ダンズ ナイトハルト ラム ルイン 14174 2014/1/4 平和を取り戻せ syann 1350 5980 21 精神 ミラ ライカ ロイ ユーリヒ 14697 2014/1/26 超越者と死の石版 fine 1220 8450 45 精神 イチゴ エストリート シャオ トレーネ ミラ 15711 2014/3/13 妖精を"使役"する者 鏡餅 1280 7300 39 筋力 アイギナ シャオ トレーネ ミューク 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 メンバー 15750 2014/3/17 神さまの味覚狩り 鏡餅 1120 6400 42 精神 アイギナ アシッド ミラ ユーリヒ 16823 2014/5/3 探究者の罠 サキ 1230 8800 42 筋力 ツェツィーリア ミューク ラヴァンヒルデ ラム 17856 2014/7/27 翡翠の彫像 サキ 1390 10600 44 器用 アイギナ アズライト エストリート ミラ 17856 2014/8/2 廃城の魔 サキ 1460 9510 44 筋力 アズライト チェルシー ツェツィーリア ミラ ユーリヒ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 PL 同行回数 アイギナ リヴィエラ 3 アシッド トロ 1 アズライト アス 2 アレン・オクレイア aru 1 イスハーク cicada 1 イチゴ=ストロベリー 冬 1 ヴェルタ=ネス あでぃ 2 エストリート・ハウアージル teto 5 エルバート・フィダール ぽむ 1 エルリア・トライフィン あでぃ 1 カンヤム テヴェル 1 ギルヴァ・アルウェンヴァータ syann 2 グレイ・ルーグ aru 1 コミー・ランパート nako 2 シガン・レーディカル ashval 2 しふぉん シフォン 2 シャオ・ロンパオ 菖蒲 2 シュトライト cicada 1 シルヴィア アス 1 スパイト ofnir 1 セイエリス Zeff 1 セレニアス・ヴォディ・ルーヴィンネル syann 2 ダンズ・メディオ タキン 2 ツェツィーリア=シュトルツ しらたき 2 テオ・クリシート 9929 1 トルバラン・ヴァゾフ Dealight 1 トレーネ 水城 2 ドローレス アルト 2 ナイトハルト・ビッテンフェルト 十三代目辛子亭高菜漬 2 ナツキ Nine 1 ノエル・ヴェードルト 9929 1 パティエンシア Ram 3 ヒナ・ヒューイット あかうさ 1 フェイディス・カールナイル バネ 1 フェルティ・テラン ashval 2 フォン=ヴィルール night_owl 1 プリウス 馬芹 1 ペーロア・アルトーシャ しよ 1 ベアトリス・フラット もけのけ 1 ベリフ・ルミネンス ashval 1 ヘルガ・ハルトムート もけのけ 1 マリア・タルタ エスエス 1 ミツキ 黒鷹 2 ミューク・ブリクスト izm 3 ミラ・イミール arika_IF 5 メフィア・アントルード syann 1 メリー ルク 1 モトノス 熱海 1 ユーリヒ・ハルトマン izm 3 ライカ あおいきつね 3 ラヴァンヒルデ タキン 2 ラム・トリシュト・ゼノビア Ram 3 リッリ・レミングス Nine 1 ルイン 9929 1 レウド・バレス 9929 1 ロイ=イフカフ night_owl 1 ロイド・ノーティス aru 5 ロルフ・ヴェリン Haze 3 プレイヤー:かにみそ 登録タグ:
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キャラクター名:ガウェイン・オークニ 職業:芸術家(画家) 年齢: / 性別:男 出身:イギリス 髪の色:ブロンド / 瞳の色:浅葱色 / 肌の色:白 身長:180 体重:78 ■能力値■ HP:12 MP:16 SAN:80/99 STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 作成時 15 11 16 14 16 13 14 12 12 16 成長等 他修正 =合計= 15 11 16 14 16 13 14 12 12 16 ■技能■ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 ●《回避》 48% ●《キック》 65% 《組み付き》 25% 《こぶし(パンチ)》50% 《頭突き》 10% 《投擲》 25% 《マーシャルアーツ》1% 《拳銃》 20% 《サブマシンガン》15% 《ショットガン》 30% 《マシンガン》15% 《ライフル》 25% 探索系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 ●《応急手当》50% 《鍵開け》 1% 《隠す》 15% ●《隠れる》 30% ●《聞き耳》 45% 《忍び歩き》10% 《写真術》 10% 《精神分析》1% 《追跡》 10% 《登攀》 40% ●《図書館》 45% ●《目星》 75% 行動系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《運転》 20% 《機械修理》20% 《重機械操作》1% 《乗馬》 5% 《水泳》 25% 《製作()》 5% 《操縦()》 1% 《跳躍》 25% 《電気修理》 10% 《ナビゲート》10% 《変装》 1% 《》 % 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》75% ●《信用》 75% 《説得》15% 《値切り》 5% 《母国語()》60% 《》 % 知識系技能 ------------------------ 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 習得/名前 現在値 《医学》 5% 《オカルト》 5% 《化学》 1% 《クトゥルフ神話》0% ●《芸術()》 65% 《経理》 10% 《考古学》 1% 《コンピューター》1% 《心理学》5% 《人類学》 1% 《生物学》 1% 《地質学》1% 《電子工学》 1% 《天文学》 1% 《博物学》10% 《物理学》 1% 《法律》 5% 《薬学》 1% 《歴史》 20% 《》 % 《》 % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 ■その他■ メモ: ガウェインさん 現代人でお金持ち 芸術家(画家) 庭園専門の緑色が印象的な画家。その絵は人を癒す効果があるとかなんとか。 画家なので手を大事にする分キックの方が強いみたいなそんな設定 ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ドリームランド 食パン3斤 水差し キラキラした結晶で出来ている毛糸のようなもの 古風だが、とても魅力的に思える衣装 タガーナイフ 月樹の酒 丈夫な皮の袋 乾パンとチーズ、干し肉。干した果物。ジャム。度数の高い酒の小瓶。 割けば包帯とかに使えそうな清潔な布。 銀貨が数枚ずつ入った小さな布袋 かなり曇ってるし、見たい()情報が来る可能性がかなり高いよ。百合の彫刻のある真鍮の手鏡
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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 機種:PSP 作・編曲者:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子)、 葉山宏治(再世篇のみ)、岡田さとる(再世篇のみ、オープニングCGテーマ作曲) 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011(破界篇)、2012(再世篇) 概要 スパロボ20周年として発表された、『スーパーロボット大戦Z』の続編。前編(破界篇)と後編(再世篇)で分割発売されている。 前作では音に関するバグが多かったり、曲自体の質が悪いなどで批判を浴びたため、今作では殆どの曲が打ち直されている。 ハードがPSPに変わり、BGM再生方式が内蔵音源からストリーム方式に変更された(*1)。 ゲームソフトの容量の問題で、BGMデータは高圧縮され音質が低下している。 なお、前作から引き続き参戦する作品は1作品につき1曲になっている。 ちなみに今作のオリジナル勢力「インサラウム」のメンバー専用曲は全てイントロが共通である。 このゲーム名義のサウンドトラックは発売されていないが、続編『3次Z』のサウンドトラックに今作が初出のオリジナル曲と、『3次Z』でも使われた一部の版権曲が収録されている。 容量の問題があるため、再世篇では削除された曲もある。 そのため追加された曲をボールドで、削除された曲には下線を付与した形で表記している。 (前作:スーパーロボット大戦Z 次作:第3次スーパーロボット大戦Z) 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CLOSE GAME LIFE 編 花岡拓也 クロウ・ブルーストのテーマ 第5回359位2011年40位PSP57位 THE UNBREAKABLE 作 鶴山尚史編 花岡拓也 クロウ・ブルーストのテーマ(リ・ブラスタ時) 第6回493位第7回766位2012年36位PSP40位 REMORSE 編 花岡拓也 クロウ・ブルーストのテーマ(イベント用) HARD WORK LOVE 編 花岡拓也 エスター・エルハスのテーマ「CLOSE GAME LIFE」のアレンジ 2012年440位 UNTRUE CRYSTAL 編 花岡拓也 アイム・ライアードのテーマ 第5回151位第6回846位2011年88位PSP48位 真珠の落涙 マルグリット・ピステールのテーマ 鉄壁の翠玉 花岡拓也 シュバル・レプテールのテーマ PHANTOM UTOPIA 花岡拓也 シオニー・レジスのテーマ 2011年140位 DAMON 花岡拓也 次元獣(ライノダモンMD、ディノダモン、ギガ・アダモン)のテーマ 多界浸食警報 花岡拓也 次元獣(リヴァイダモン、ヴィシュラカーラ、ルーク・アダモン)のテーマ 殺戮人形ノ詩 花岡拓也 マリリン・キャットのテーマ 第6回246位第7回841位2012年40位PSP73位 天の金剛 花岡拓也 ジェラウド・ガルス・バンテールのテーマウェイン・リブテールのテーマ(後半) 2012年221位 孤影の蒼玉 花岡拓也 ウェイン・リブテールのテーマ(前半)「鉄壁の翠玉」のアレンジ 禁断の魔獣 花岡拓也 次元獣(エクサ・アダモン)のテーマ 王の愛は民のために 作 鶴山尚史編 花岡拓也 ユーサー・インサラウムのテーマ 第6回239位第7回512位第8回779位2012年42位 破界の王 花岡拓也 破界の王ガイオウのテーマ 無窮の闘神 花岡拓也 次元将ガイオウのテーマ 汝に大義ありや 世界は回る HAIRLINE CRACK QUIET DECEIT ORDER SUBVERSIVE 破戒騎士団 黄昏の剣 戦騎達の行進 花岡拓也 某版権曲の代替曲 2012年301位PSP166位 今日も世界は回る 願い Ver.Z 編 花岡拓也 運命旋転 花岡拓也 20th WARS 花岡拓也 死線上の硬貨 花岡拓也 DISRUPTION 花岡拓也 ZED STORM 花岡拓也 千敵万来 花岡拓也 正邪戦線 花岡拓也 THE KINGMAKER 花岡拓也 済世を成す者 花岡拓也 破界狂争曲 編 花岡拓也 浄福の光 花岡拓也 ZEXIS 花岡拓也 READY ZEUTH 花岡拓也 データインストール時 NOAH Ver.Z 編 花岡拓也 鋼のレジスタンス Ver.Z 編 花岡拓也 再世篇最終話 フィールド曲 2012年177位 NOAH 影山ヒロノブ 歌 JAM Project破界篇 主題歌 願い 奥井雅美 歌:JAM Project破界篇 エンディング 鋼のレジスタンス 作 影山ヒロノブ編 藤田淳平 歌:JAM Project再世篇 主題歌 第6回638位第7回778位第8回734位2012年150位第3回ゲームソング234位PSP51位 The advent of genesis 作 奥井雅美編 須藤賢一 歌 JAM Project再世篇 エンディング スーパーロボット大戦Zからの続投曲 負けないぜ!ガンレオン 葉山宏治 ランド・トラビスのテーマ 涙拭う翼 作 鶴山尚史編 花岡拓也 セツコ・オハラのテーマ BLACK STRANGER 花岡拓也 アサキム・ドーウィンのテーマ3次ZOST収録 BATTLE CHOIR 花岡拓也 部隊BGM 人は生きていく 鶴山尚史 MAD UNIVERSE 鶴山尚史 真実を見据える目 花岡拓也 歪んだパズル 花岡拓也 笑ってみようよ RAIN TEAR 咲いて散る 傍にいるひと WE SAY GO 花岡拓也 それでも人は生きていく BLACK ALARM 花岡拓也 25回目の危機 花岡拓也 崩壊方程式 花岡拓也 CODE"SRW" 花岡拓也 OVER ACE 花岡拓也 UNEXPECTED STAGE 花岡拓也 黒と白の境界 作 松島加代子編 花岡拓也 NO PEACE! DIE! 花岡拓也 ZEUTH 花岡拓也 忌むべき来訪者 Ver.Z 花岡拓也 多元世紀元年 花岡拓也 GAME OVER Z WARRIORS 鶴山尚史 BREAK TIME BANPRESTO! Ver.Z 花岡拓也 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 備考 順位 トライダーG7のテーマ 無敵ロボ トライダーG7 3次ZOST収録 太陽の使者・鉄人28号 太陽の使者 鉄人28号 3次ZOST収録 宇宙の王者!ゴッドマーズ 六神合体ゴッドマーズ 3次ZOST収録 愛の金字塔 炎のさだめ 装甲騎兵ボトムズ 3次ZOST収録 THE UNIVERSE END M-14 PSP172位 鉄のララバイ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ PSP51位 JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION 思春期を殺した少年の翼 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 FIGHT 儚くも永久のカナシ TRANS-AM RAISER 2012年169位 灼熱の怒り 超獣機神ダンクーガ 鳥の歌 獣装機攻ダンクーガノヴァ 3次ZOST収録 Main Theme SEVENTH MOON マクロス7 3次ZOST収録 PLANET DANCE 3次ZOST収録 突撃ラブハート 3次ZOST収録 TRY AGAIN 3次ZOST収録 MY FRIENDS 3次ZOST収録 DYNAMITE EXPLOSION マクロス7 ダイナマイト7 3次ZOST収録 トライアングラー マクロスF ライオン 3次ZOST収録 射手座☆午後九時 Don't be late ダイアモンド クレバス 星間飛行 アイモ 3次ZOST収録 ノーザンクロス What 'bout my star? 今がその時だ 真ゲッターロボ 世界最後の日 HEATS 3次ZOST収録 感じてKnight 真マジンガー 衝撃!Z編 守護神 - The guardian 3次ZOST収録 路地裏の宇宙少年 地球防衛企業ダイ・ガード 3次ZOST収録 (株)21世紀警備保障社歌 COLORS コードギアス 反逆のルルーシュ Previous Notice Elegant Force 3次ZOST収録 O2~オー・ツー~ コードギアス 反逆のルルーシュ R2 空色デイズ 天元突破グレンラガン 3次ZOST収録 happily ever after 続く世界 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 男の戦い 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 聖者誕生 スーパーロボット大戦Zからの続投曲 行け!ザンボット3 無敵超人ザンボット3 3次ZOST収録 カムヒア!ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 3次ZOST収録 がんばれ!宇宙の戦士 宇宙大帝 ゴッドシグマ あしたに生きろバルディオス 宇宙戦士バルディオス 疾風ザブングル 戦闘メカ ザブングル 漂流~スカイハリケーン 超時空世紀オーガス 3次ZOST収録 閃光の中のMS 機動戦士Zガンダム 3次ZOST収録 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 3次ZOST収録 Resolution 機動新世紀ガンダムX 3次ZOST収録 ターンAターン ∀ガンダム 3次ZOST収録 vestige-ヴェスティージ- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY SURE PROMISE THE ビッグオー 3次ZOST収録 キングゲイナー・オーバー! オーバーマン キングゲイナー 紅ノ牙 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン 創聖のアクエリオン 3次ZOST収録 サウンドトラック 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 天獄篇 オリジナルサウンドトラック ※2次Zのオリジナル曲と一部版権曲も収録されている。 ただし、1次Z出典のオリジナル曲(「BLACK STRANGER」除く)と、2次Zにのみ使われた版権アレンジ曲は未収録。 スーパーロボット大戦Z オリジナルサウンドトラック ※1次Z出典の曲を収録。 再生方式がPS2ハードの内蔵音源で、2次Zの音源とは違いがある。
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画像 動作 前方に婉曲軌道の弾を5発動時に発射し、着弾後ビーム属性の爆風が発生する 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 5 6 8 弾数 500 550 650 射程 150 150 150 速度 285 285 285 間隔 700 700 700 その他 前に登場したスターダストガンを同時に5発発射するような武器であるが、射程が大きく劣る。 同時発射により命中率は遥かに高くなっているものの その分弾切れも早く扱いの難しさはあまり変わってないと言えるだろう。 高速陸に対するアンチとするには命中率の高さを生かしたいところではあるが 如何せん初期状態では威力が少々物足りないため悩ましい部分だろう。 レビュー・コメント ガウェインwww -- (名無しさん) 2010-01-14 20 56 45 それは元ネタの名前だろwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-01-14 21 01 12 ガチなのかネタなのか知らんが見ての通り名前間違ってるから新たにジーウェインBDページ作成。 このページコピらせてもらったよっと 俺じゃページの名前変更とか削除できないし。 -- (名無しさん) 2010-01-14 21 03 20 AA略)このページを作ったのは誰だぁーーーー!!! -- (名無しさん) 2010-01-14 21 54 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Princess Arthurの攻略対象。 燃えるような紅い髪と瞳を持ち、大きな戦斧を振るう闘志に満ちた騎士。 直情型で言動が荒っぽい所があるが、その分裏表が無く主人公とも 比較的早く打ち解ける。 過去に妹二人を戦で亡くした経験から「最強」である事に強い執着を持ち それ故にランスロットには内心激しいコンプレックスを抱いている。 名前 ガウェイン 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 谷山紀章 該当属性 熱血系、赤髪、刀剣(斧)、元ネタあり(アーサー王物語) 該当属性2(ネタバレ) 『』
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専用BGMに関しては医者リズムだけではあまりにも意味不明だし、医者のドクターと主義とか流儀のイズム、そこにBGMだからってことでリズムを掛け合わせたんじゃないかな?と思った - 名無しさん (2017-08-26 10 15 28) 個人的にはウォーブレでも随一の最強BGM。性能は物足りないけどまぁ楽しい。 - 名無しさん 2017-09-16 22 42 12 6コスでよかったろ・・・あるいはせめてスタッツ上げてほしかった - 名無しさん 2017-11-21 01 16 38
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ウェイン邸殺人事件 ~ゴッサムタワーは見ていた~◆KKid85tGwY 「私はジェームズ・ゴードンだ」 ジェームズ・ゴードンは七瀬美雪を連れ立って、医務室に入る。 そこでゴードンは美雪の足の治療を始めた。 まだ年若い、しかし性的な魅力に溢れた少女の足に触れる。 うら若き乙女の香水とも体臭ともつかぬ匂いが鼻腔をくすぐる。 医務室には当然、他に誰も居ない。 美雪と2人きりの状態。 同じ屋敷にはハインリッヒ・ルンゲが居るが、彼は玄関に居る。 ルンゲは調査の途中だとも言っていた。しばらく医務室には来ないだろう。 そこでゴードンは、美雪に対する激しい劣情に駆られた。 「私はナナセに襲い掛かる」 抵抗する美雪を、ゴードンは苦も無く組み伏す。 そして美雪の腰を掴んで、ゴードンが下になり強姦した。 事が終わり、虚脱状態になっているゴードンの上に乗る形になっていた美雪は 予め懐に隠し持っていたナイフを取り出す。 不意を付かれて反応することも出来ないゴードンの額に、ナイフが刺さった。 「そして私は死んだ」 ゴードンを殺した後、酷く取り乱した美雪は ナイフを放置したまま、窓から逃げ出す。 医務室にはゴードンの死体が残された。 ◇ ルンゲが医務室においての異変に気付いたのは、屋敷の玄関でゴードンと別れてから ちょうど30分経ってからのことだった。 ルンゲはゴードンと通じる無線機を持っている。 屋敷を調査しながら医務室の状況を聞くため、それでゴードンに通信を試みた。 別段、用件があった訳でも異変に気付いた訳でも無い。 ただ用心するに越したことはないと思っただけだ。 しかしゴードンは何時まで経っても、通信を受けない。 調査を切り上げて、ルンゲは医務室に向かう。 そこには美雪の姿は無く、ゴードンしか居なかった。 そのゴードンも、額から刃が奇妙に折れ曲がったナイフの生えた他殺体へと変貌を遂げていた。 30分前に別れたばかりの男の殺害現場に遭遇したルンゲは、僅かに片眉を吊り上げる仕草を見せ その後は特に動揺した様子も無く、即座に現場検証に掛かる。 BKA(ドイツ連邦捜査局)のベテラン警部であるルンゲにとっては、あまりに慣れたものであった。 現場検証にも、殺人事件にも。 行方不明となっている、美雪を追うのは後回しだ。 事件を調査することで美雪の状態を知れば、より安全に追跡できるからである。 ゴードンの死体は仰向けで床に寝ていた。 真っ先に注意を引くのがゴードンの下半身が、ズボンとパンツが足下まで脱げて露出していることだ。 陰茎は勃起し血液が付着している。 下半身全体には飛び散ったと思しき精液も付着。 そして死体は全体が硬直していた。 額には正面からナイフが刺さり、それは脳にまで達しているようだ。 実用性に欠ける形状のナイフだが、かなり鋭利で強度もある代物らしい。 額以外に外傷は無し。 そこまで見て取ったルンゲは、ゴードンの額からナイフを抜き取る。 血を拭き取り、ナイフを上着の内ポケットに仕舞った。 本来、現場保存の観点から見れば絶対にやってはいけない行為。 しかし今は警察機関の支援など受けられない異常事態。 ルンゲ自身の現場検証の用が済んだのだから、貴重な武器の確保を優先した。 更にルンゲは、ゴードンの懐に残っていたテイザーガンと小型無線機も自分の内ポケットに仕舞う。 周囲を見渡すと、床にも飛び散った精液が付着している。 しかしゴードンの死体を持ち上げても、そこに精液の痕は無い。 そしてゴードンのバックパックが、中身の詰まったまま放置してあった。 窓を見ると、開けっ放しになっている。 美雪はそこから邸外に出て行ったと推測された。 一通り現場検証を終えて、状況はおおよそ把握できた。 そして把握した状況から推測して、ゴードン殺害事件の概要の仮説を立てる。 それは『ゴードンが美雪を強姦した後、美雪にナイフで刺し殺された』と言う物。 下半身の露出したゴードンを見れば、素人にもできる推測ではあるが。 もっとも、そうなると細かい疑問点は多い。 しかしとりあえずはそれらの疑問点は置いておいて、プロファイリングを行い、事件をより詳細に追うことにした。 今回の場合にプロファイリングの対象となるのは、強姦の加害者であるゴードンとなる。 そして行ったプロファイリングの結果が、冒頭の物。 現場検証から抱いていた疑問点は、かなり整理される。 「違う……」 自身の行ったプロファイリングの結果に対する、ルンゲの感想は あまりにも不自然に過ぎる、と言う物。 疑問点を個々に検証してみる。 ルンゲの指がパソコンのキーを打つように、小刻みに動いた。 脳内の記録が的確に整理され、出力していく。 ゴードンが経験豊富な警察官であることは間違いない。 人間と言うものは何気ない仕草や動きに、生活習慣や文化や職業が表れる。 それが警察官と言う職業ならなお更だ。 ゴードンの挙動が、長年警察官をやっていた物のそれと 同じくBKA(ドイツ連邦捜査局)に長年勤めていたルンゲには容易に見て取れた。 その警察官が美雪を強姦した。 無論、警察官による性犯罪が無い訳ではない。 しかし今は殺し合いの渦中。強姦した事実が露呈すればそれだけで命取りになりかねない状況。 ゴードンも現状の危険性は、充分に承知していた。 したがって美雪を強姦をした後、それを隠匿しなければならない。 しかしルンゲも同じ屋敷に居て、内部を調査していた。 ゴードンにしてみれば、いつ医務室にルンゲが現れるか分からない状況だったはずである。 すぐその場に現れなかったとしても、何れはルンゲに強姦は露見する。 ならばどうやって隠匿するつもりだったのか? 強姦をしてから、美雪に対して口止めするつもりだった? 会ったばかりの美雪に対して、確実に口止めでき得る材料が存在するとは思えない。 美雪を殺して死体を隠匿するつもりだった? すでにゴードンは自分に美雪と2人で医務室に行くと言っていた。 美雪が行方不明になれば当然、ゴードンに殺害の嫌疑が掛かる。 つまりゴードンが強姦した事実を隠匿できない状況なのだ。 長く警察官をやっている人間ならば、性犯罪にも関わっているのだろう。 それが露見するリスク――様々な意味でのそれも、当然熟知しているはずである。 それなのにゴードンは短絡的に、あるいは衝動的と言っても良い動機で美雪を強姦したと言うのか? よほど射精に勢いがあったのか、精液はゴードンの下半身全体と床にまで飛び散っていたが 仰向けに寝ているゴードンの背中と背後の床には、精液は付いていない。 床の精液は寝ているゴードンの身体で途切れているのだ。 そこから、ゴードンは床に仰向けで寝てから強姦したと分かる。 美雪は自分の上に乗せる形になる。 しかし強姦でこの体位を取るのは不自然だ。 強姦は相手を力付くで屈服させるのだから、普通は逃げられないように上から圧し掛かる体勢を取る。 加害者側が下になって被害者を上に乗せては、取り押さえておくのが難しくなる。 何故、こんな体勢を取った? ゴードンの身体は筋肉が硬直をしていた。 死んでいるのだから、死後硬直と考えるのが自然だ。 しかしゴードンの死体を発見したのは、別れてから約30分後。 死後硬直が始まるのは、死後2時間ほどが経過してからだ。 温度など周囲の環境によっては、多少条件も変わってくるが それでも死後30分以内に、全身が死後硬直するのは有り得ない。 ルンゲは検死官では無いが、多くの殺人事件を捜査してきた経験があるのでそれ位は判断できる。 では、ゴードンの死体の硬直は何による物か? ゴードンの額にはナイフが刺さっていた。 刺したのは美雪と見て、ほぼ間違いない。 凶器のナイフも元々美雪が持っていた物だろう。 あんなナイフが医務室に有ったとは考え辛いし、ゴードンが持っていた物を奪ったと考えても無理がある。 では何故強姦された後になって、そのナイフを使ったのか? 逆に言えば、何故強姦されそうになった時に使わなかったのか? 使おうとして奪われたのを、隙を見てまた奪い返したと言う可能性は考えられないか? 長年警察官の、しかも現場での経験を積んできたと思われるゴードンから 強姦された被害者の美雪がナイフを奪い返したと考えるのは、やはり無理が無いだろうか? ルンゲはどんな感情も読み取れない表情のまま、冷たい目でゴードンを見下ろす。 この事件現場は、極めて不可解な様相を呈していた。 自然な推移で発生した正当防衛や事故では、説明が付かない部分が多過ぎる。 それが示す事実、つまりこの事件には―――― 「……裏がある」 これは何者かの作為によって、擬装された事件現場だ。 死体の硬直は死後硬直ではなく、薬物による物。 ゴードンに何らかの方法で薬物を摂取させ、全身を麻痺させた。 そして強姦の証拠を擬装されて殺された。 『ゴードンが美雪を強姦した後、美雪にナイフで刺し殺された』と言う物語を作り出し それが事実だと、ルンゲに信じ込ませるために。 では次に推理しなければならないのは Who done it(誰が) Why done it(何のために) である。 しかし、それはもう答えが出ている問いだろう。 誰が仕組んだのか、などは明白だ。 それは1人しか居ない。 ゴードンと共に医務室に向かい、今は事件現場から失踪している 「私はナナセミユキだ。ゴードンを計画的に殺害した」 では何のために、こんな偽装工作をしたのか。 それは同じ警察官のゴードンが犯罪を起こしたと思い込ませて、ルンゲの猜疑心を煽るため。 つまり美雪は―――― 「私は殺し合いに積極的に加担している」 美雪は殺し合いを活性化させて、より多くの者が死ぬように仕向けたいのだ。 これだけ巧妙な擬装殺人を考え付き、しかも実行に辺りどこにも躊躇した様子が無い。 美雪は極めて知的で冷酷な人物と言える。 さらに現場からは、犯人の性癖のようなものが読み取れた。 それは何の物的証拠も状況証拠も無い。 だがルンゲは長い捜査官としての経験(キャリア)で、幾多の性犯罪や異常心理に基づく殺人の現場を見て犯人を追ってきた。 その中で培ってきた嗅覚が嗅ぎ取ったのだ。 犯人には倒錯した性的嗜好があり、この事件にはそれが反映されていると。 それらも加味して推測を進めると、おそらく美雪は 分類Cに該当する参加者として呼ばれた人物だと思われる―――― 「私は殺し合いに関係なく、元々異常性癖に基づく殺人志向があった……………………」 微かだが、違和感がある。 日本人であることとその服装から推測するに、美雪は学生だ。まだティーンエイジャーの。 そんな年齢の女が、殺人に結び付くような性的嗜好を持つ……。 無論、無いとは言えない。 だが捜査官としての勘が、まだ見落としがあると言っている。 「……なぜ逃げた?」 美雪が故意にゴードンを殺害したのなら、屋敷から逃げる理由が無い。 ゴードンに強姦されて殺されそうになったので逆に殺したと、ルンゲに泣きついても構わないはずだ。 むしろこうやって、自分が推理によって美雪の計画的な殺人だと看破しないかどうかを見張る必要があるだろう。 そしてルンゲが美雪の計画を見破る様子を見せたら、隙を見て殺害する。 ルンゲが美雪の立場ならそうしていた。 しかし美雪は、武器やゴードンの荷物を置いてまで逃げ出した……。 違和感はそれだけに尽きない。 まるでジグソーパズルの重要なピースが足りないような違和感が。 ルンゲはしきりに指を弾ませ、頭の中にある膨大な容量の記録(メモリー)を尋常ならざる速さで検索していく。 注意力や記憶力や分析力と、ルンゲはおよそ頭脳労働に関する物なら全てにおいて非凡な能力を発揮できる。 『他には、そうだ、この島に来てから結城美知夫さんという方にお会いしましたわ。』 違和感に該当する項目が検索される。 美雪は結城美知夫に会ったと証言していた。そして誠実な人物とも言っている。 その結城は一体どうしたか。 おそらく情報を聞き出してから、殺害したのだろう。 では何故、結城に会ったと話したのだ? 実験のマニュアルには『6時間毎に途中経過がアナウンスされる』とある。 少しでも頭の回る者なら“途中経過”とは死亡者、あるいは生存者のことだと容易に想像がつくだろう。 そこで結城美知夫の名が呼ばれた場合、2人きりになってから死亡したゴードンと合わせて考えたら 6時間のうちに2人きりになった人物が相次いで死亡したら、美雪に疑いが掛かるのが目に見えている。 結城に会ったと証言した段階では、ゴードンだけを殺す計画は無かったとも 結城に会って情報を聞き出してから、殺す間も無く逃がしたと考えても 何れにせよ結城と出会ったことを話すメリットは存在しない。 結城を殺そうとして取り逃がしたのなら、今度は結城の悪評を流さなければおかしい。 何故、結城に会って彼が誠実だと証言したのか? (私はナナセミユキだ――――) 違和感が引っ掛かり、プロファイリングが進まない。 あの美麗だが、どこか中性的な顔立ち。 あの妖艶だが、どこか作り物めいた声。 美雪の言動を思い返し分析するが、やはり人物像や心理を上手く追い切れない。 (私は――――) このゴルギアスの結び目を解くためには、発想を根本的な転換が必要だ。 これまでで最も脳内のCPUを高速稼動して答えを探す。 事件の全容に筋道を立てるためのマスターピースを。 「私は――――ユウキミチオだ」 探し求めていた部分へ、ピースが綺麗に嵌った。 「私は実験で最初に出会ったナナセミユキを殺害した」 思考のピースが次々と嵌っていき、全体の絵が浮かび上がる。 「ナナセから着衣を奪ってそれを着る。自分がナナセミユキに成り代わるために」 分類Cに該当するのは結城美知夫。 結城がゴードンを殺害した後、逃げ出したのは 6時間おきのアナウンスで、七瀬美雪の死が露呈するからだ。 ではどこに逃げたか。 指が架空のキーを叩く。該当する情報が即座に検索された。 『彼にえっと……そう、この場所……B-6で、はじめちゃんを見たって聞いて、このあたりを歩いていたんです』 B-6。 そこに結城は逃げてはいないだろう。 しかし、そこへ誘導しようと言う意図はあったはずだ。 でなければ“幼馴染の目撃情報”を騙る理由は無い。 ではそこに何があるか。 ルンゲはゴードンのバックパックを掴み、邸外へ飛び出した。 外に止めてあるジョーカーモービルに乗り込み、東へ発車する。 遠くなっていくウェイン邸を振り返りもしない。 そこにはゴッサムタワーを晒したままの、ゴードンが置き去りにされていた。 B-6の森の中は、舗装した道路などは無いが 車で走れないほどの悪環境ではなかった。 しかし、さすがにライトは点けないと走れない。 もっともゴードンのバックパックにあった説明書きによれば、ジョーカーモービルは防弾性であるから 多少の危険性は無視することはできた。 そうして走っているうちに、ライトの光の端で人間の脚を捉える。 「見つけた」 茂みに打ち捨てられた死体。 顔は人物の判別が付かないほどに潰されていたが、外気に晒された裸体で若い女の物だと分かる。 ライトで照らせば近付かなくとも、死体の状況は見て取れた。 皮膚の変色や血の乾き具合から、死後数時間経っているのが分かる。 ウェイン邸で“ナナセミユキ”に会った時から、この死体は存在していたのだ。 「これでナナセミユキの死亡がアナウンスされれば、ユウキミチオが真犯人と断定できる」 死体の他には特に興味を引く物は無い。 強いて言えば死体に嵌ったままの首輪だが、回収する方法が無い。 ナイフで首を切り落とそうとしたら、手間が掛かりすぎる。 ルンゲは車から降りることも無いまま、その場を後にした。 そこには顔を潰された美雪が置き去りにされていた。 ルンゲはかつて、上司に対して功も正義も興味が無いと語ったことがある。 そして、事件の犯人にしか興味が無いとも。 つまり被害者にすら興味が無い。 ルンゲは捜査に関する時には、尋常ならざる注意力を見せるが 興味が無ければ、妻の不倫や娘の妊娠にすら気づかない人間なのだ。 だから死んでしまったゴードンも美雪も、もはやルンゲにとってはどうでもいい存在である。 興味どころか何の感情も抱かない。 徹底した合理主義者であるルンゲは、弔ってやるつもりも悼む気持ちも無い。 反面、“事件”の真実を追求することや犯人の追跡には異常な集中力を発揮できる。 功のためでも、正義のためでも、被害者のためでも無く まるで機械のごとく冷徹にどこまでも犯人を追い詰める。 そしてそれこそが、ルンゲの楽しみであり“正義”なのだ。 今もルンゲは、ただ静かに冷徹な闘志を燃やす。 結城美知夫へ。 バットマンへ。 まだ見ぬこの実験を仕組んだ犯人へ。 そしてケンゾー・テンマへ。 どこまでも冷たい視線を車のライトさえ届かない闇に向け、孤独な追跡者は森の中を走っていく。 【B-6/森:早朝】 【ハインリッヒ・ルンゲ@MONSTER】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]:ルールブレイカー、テイザーガン、ジョーカーモービルとそのリモコン [道具]:基本支給品一式×2、『黒の船』のコミック@ウォッチメン、小型無線機A~B、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本行動方針: ケンゾー・テンマを捕まえ、また今回の事件を仕組んだ犯人も捕まえる。 1:結城美知夫を捜す。 2:ブルース・ウェイン(=バットマン?)に不信感。 [備考] ヨハンの実在と、テンマの無実を知る以前より参戦。 ゴードンより、バットマン、ジョーカー、ポイズンアイビーに関して情報を得る。 結城より、金田一一、剣持勇、高遠遥一、賀来巌に関して情報を得る。 犯人のグループ分けを、[法の執行者]、[一般市民]、[犯罪者] ではないかと推論。 【支給品解説】 【ルールブレイカー@Fate/stay night】 正式名称は「破戒すべき全ての符」。サーヴァントの一体、キャスターが使用する宝具。 歪な形をした短剣であり、その効果はあらゆる魔術効果の無効化。 武器としての威力は普通のナイフくらい。 【ジョーカーモービル@バットマン】 前面にジョーカーの顔を摸した飾りのある派手な車。バットモービルに対抗して作られた。 車体の前後に機銃が装備され、戦闘用に改造されている他、高架設置機能などでちょっとした亀裂や川なども渡れる。 ただし、支給されたそれがどの程度の性能かは不明。 時系列順で読む Back 淫妖烏 賊(前編) Next 正義 VS 正義 投下順で読む Back 淫妖烏 賊(前編) Next 正義 VS 正義 あなたって本当に最低の悪魔(メフィスト)だわ ハインリッヒ・ルンゲ プリズナーNO.1,2,3,V,4
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【元ネタ】 アーサー王伝説 【CLASS】 セイバー 【マスター】 【真名】 ガウェイン 【性別】 女 【身長・体重】170cm・61kg 【髪色】金 【瞳色】青 【スリーサイズ】 101(G)・69・91 【外見・容姿】 金髪のくせっ毛を後ろでまとめ白い鎧に身を包んだ長身の女騎士。メートル越えの太陽おっぱい。 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:B+ 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:A 宝具:A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 騎士として王に仕える立場であるセイバーはこのスキルのランクが低い。決して彼女が厨房に立った際の被害がランクに表れているわけではない。 聖者の数字:E セイバーの持つ特殊体質。 午前9時から正午の3時間、午後3時から日没の3時間だけ力が3倍になる。これはケルトの聖なる数である3を示したものである。 昼間は無敵に近い力を発揮できるが、原則夜間戦闘となる聖杯戦争では有効活用の機会は少ない。 魔力放出(炎):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 セイバーのそれは太陽のような白い炎として放出される。 ベルシラックの帯:EX 緑の騎士より受け取った魔法の帯。あらゆる危険から持ち主を守る。 奇襲をはじめとする防御判定で補正を得る。 【宝具】 『転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20~40 最大捕捉:300人 もう一振りの星の聖剣。内部の疑似太陽の出力により、真横に放射される黄金の陽光は押し寄せる大軍をなぎ払い、焼き尽くす。 セイバーの愛剣の本来の姿。聖杯戦争においては軍勢を薙ぎ払う機会は稀であるため、より高威力かつ加害範囲が比較的狭い下記の宝具に派生させることが多い。 『晴天穿つ白光の剣(ガラティーン・イノセンス)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~333 最大捕捉:999人 ガラティーンの特殊な使用法の一つ。陽光を収束させることで対城宝具の青白い光線を放つ。 結果的に王の持つ聖剣に近い運用となったが、元々はランスロットの剣の使い方を参考にしたものらしい。 光線は直撃したあらゆる防壁を蒸発あるいは融解させ、直撃を避けた場合も射線近辺の敵を光線から放たれる熱で焼き尽くす。 『夜天貫く虹光の剣(ガラティーン・イリデセンス)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 本来セイバーにとって不利となる、太陽の出ていない夜に解放される奥の手。本来の太陽に疑似太陽が成り代わることで出力を高め、限界まで収束した光を叩き込む渾身の一撃。臨界に達した陽光は原型となった剣を彷彿とさせる虹色の極光へと転じる。 極光の威力は凄まじく夜間であっても聖者の数字発動時を遥かに上回る瞬間火力を発揮するが、その反動も強烈なものであり、疑似太陽及びセイバーの霊基に甚大な被害を及ぼす。 【Weapon】 『転輪する勝利の剣』 詳細は先述の通り。純白の大剣。 【解説】 アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人であり、アーサー王の甥にあたる。もう一人の聖剣の担い手であり、完全なる理想の騎士―――のある世界の姿。 女性であるためか「こちら」より耐久面で後れを取るものの、魔力放出の恩恵もありほとんど遜色ない圧倒的なスペックを持つ。ただし劣悪な魔力消費という新たな問題も生まれている。 辿ってきた経緯もほとんど変わらないが、ランスロットとはより親密な関係であり、同時に妹たちを斬り殺した憎き裏切り者でもある。現在は自分自身もまた王の破滅を招いてしまったことを悔やんでいるが、「彼女」に抱く思いは未だ複雑なものである。 【人物・性格】 丁寧な物腰、礼節を重んじ、主には忠実。清廉潔白を体現する理想の騎士。同時に女性としては妹にも通ずる人懐こさと朗らかさに長女らしい包容力を併せ持つ。 ただ、どこか天然というか抜けているところがあり、騎士らしからぬ言動や行動を時折見せてしまう。そういった素顔が本人にとって、常に冷静沈着な湖の騎士に対するコンプレックスとなっている。 マスターには基本的に忠実だが、忠誠心が高いあまりマスターのことになると感情的になる悪癖がある。また、「こちら」以上に敵対者に対しては攻撃的になりがち。 しかし絶対服従というわけではなく、かつて王を妄信するあまり王の苦悩に気付けなかったことを恥じている。現在の主が望まぬ道を進みそうになった場合は、騎士としての立場を超えてでも静止しようとするだろう。 年上の女性は嫌いではないが、それはそれとして小柄な女性が好み。主に妹を溺愛する一方、密かに騎士としての自身の身長と自信が理想とする身長のギャップに思い悩んでいる。 聖杯にかける願いは「滅びの運命の回避」。その願いの成就はセイバーが真に理想の騎士となった証であり、「彼女」の影から逃れる唯一の手段でもある。 イメージカラー: 白 特技: 料理(自称) 好きなもの: アーサー王 昼寝 小柄な女性 嫌いなもの: 人を惑わせるもの 天敵: ランスロット 願い: 主に忠義を尽くし、真に理想の騎士として滅びの運命を変える。 【一人称】私 【二人称】あなた 【三人称】 ○○ 【因縁キャラ】ランスロット(オルタ) ガレス 金髪爆乳天然ぽんこつ女騎士。一応文句なしに立派な騎士なのだが同時に色々と緩すぎる割とダメなお姉さん。これもトマス・マロリーって奴の仕業なんだ。 しかしマスターがダメになりそうな時は騎士道をかなぐり捨ててでも止めてくれる。自分の弱さを受け止めたがゆえの強さとかそういうのいいよね…。元が芯の強いガウェインでやることかと言われるとううn。 時空を超えて妹を愛しているが別世界の妹からは知らないお姉さんなので拒絶されがち、ランスロットに対してはなんかこう親愛と憎しみとコンプレックスと一言では言えない感情が渦巻いている。 性能面はランスロット好きが高じてソーラービーム(ビームマグナム効果)と円卓最強斬(バックファイア付き)を習得した汎用的なセイバー。いかんせん元のガウェインから耐久が削られた程度で面白味に欠ける。 遠慮を知らない魔力放出のせいで燃費は法外に悪く、セイバーなのにバサスロットとかあの辺のレベル。 ラグネルさんとは最初は老婆でしかも女性同士なんて…だったが呪いを解く過程で仲良しに。息子たちはラグネルさんの連れ子。 +セリフ集 召喚:「従者ガウェイン、ここに馳せ参じました。さぁ、御命令を。マスター」 レベルアップ:「陽の輝きが心地良いですね」 霊基再臨:「外套…ですか。確かに、マスターの騎士として無くてはならないものですね」 その2:「聖剣の力が増していく…喜ばしいことです」 その3:「その、申し訳ありませんマスター。鎧が少し窮屈になってしまって…え、それでいい、ですか?……はい、よくわかりませんが、必ずや期待に応えてみせます!」 最終:「マスター……少し、休息を取りませんか?ほら、陽光の下でこうして一緒にいれば……マスターも、心地よく眠れると思います」 開始:「では、始めましょう。徹底的に」 その2:「この剣は、主のために」 スキル:「午前の光よ…!」 その2:「我が名に懸けて!」 選択:「そうですね」 その2:「はい」 その3:「お任せを」 攻撃:「はぁっ!」 その2:「喰らえ!」 その3:「燃え尽きろ!」 EX:「爆ぜよ!滅せよ!!」 宝具選択:「真名、解放します。」 その2:「この剣は太陽の移し身…」 宝具:「これなるは、もう一振りの星の聖剣…あらゆる不浄を焼き穿つ焔の閃光…!『晴天穿つ白光の剣』!」 小ダメージ:「ぐぅっ…!」 大ダメージ:「私に、傷を…!?」 戦闘不能:「マスター…申し訳ありません…」 その2:「私は…何処まで行っても…」 勝利:「この勝利を、我が主に捧げます」 その2:「討ち漏らしはありませんね。では、帰還しましょう」 会話:「さぁマスター、そろそろ出撃の準備をしましょう!」 その2:「食事の時間ですか?ならばこのガウェインにお任せを!円卓でも一、二を争う腕前をご覧に入れましょう!」 その3:「サーヴァントとして、マスターに仕えるのは当然のこと。何なりとご命令を」 その4:「ガレス!あぁ今日も小さく可愛らしいですねガレス!その可愛らしい頭を私に…何故嫌がるのですか!お兄様ではない!?姉の何が不満だというのですか!!」(ガレス所持) その5:「ランスロット……私は……私はあなたに………」(ランスロット(オルタ)所持) その6:「この世界でも、王の歩いた道は苦悩に満ちていたのですね……こちらの私は、聖杯に何を願うのでしょうか?」(アルトリア所持) その7:「間違いありません。彼もまた円卓の騎士の一人…いえ、彼女は女性だったような…?」(円卓系サーヴァント所持) その8:「なるほど……その火力にばかり圧倒されましたが、これほどのコンパクトさでこれほどの得物を…興味深い…!」(大和所持) 好きなこと:「好きなことは…やはり陽の光の下にいることでしょうか。こう気分が安らかになって…安らかに…ぐぅ…ぐぅ…」 嫌いなこと:「人を惑わせるものには怒りを覚えます。相手の姿を変えてしまう呪いなど騎士として看過できるものでは…え?いや違います。幽霊が怖いとかそういう意味では…マスター!?誰に言いふらすおつもりですかマスター!!」 聖杯について:「聖杯の力を以って、運命を変え王を救う。それが王の騎士としての私の願いです」 絆:「マスターにもまた、主として正しい道を歩んで欲しいと常々思っています。まずは早寝早起きから始めましょう!」 その2:「理想の騎士…私には、未だ遠い名です。その名を体現した騎士は、ただ1人のみ……」 その3:「んん…うぅん…どうしたのれすかがれす……はっ!マスター!?しっ、失礼しました!」 その4:「マスター、その……背の高い女性は……いえ、なんでも、ありません……」 その5:「主が道を違えた時、共に地獄に落ちることもまた忠義の形なのかもしれません。しかし、私は……それが自身の道を否定することであったとしても、止めてあげたいと思います。騎士ではなく、1人の人間として」 イベント:「何やら催しごとがあるそうです。給仕の手が足りないかもしれませんね!」 誕生日:「お誕生日、おめでとうございます。マスター。本日は腕によりをかけたご馳走を用意しましたよ!」 +TRPGキャラシート 【真名】 ガウェイン 【クラス】 セイバー 【HP】 /最大HP=3d6 modifier+10 (キャラシート提出時にダイスを振ってください) 【宝具1】『転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)』 1 / 1 ランク:-A+ 種別:対軍宝具 レンジ:20〜40 最大捕捉:300人 【効果】 この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、modifier+33を得る。 陣地破壊が発生する。 この宝具でダメージを与えられた相手はこの戦闘フェイズ終了まで筋力を1ランク下げる。 【宝具2】『晴天穿つ白光の剣(ガラティーン・イノセンス)』 1 / 1 ランク:-A+ 種別:対城宝具 レンジ:1〜333 最大捕捉:999人 【効果】 この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。 相手が自分よりHPが多い場合、更にdice+5を得る。 陣地破壊が発生する。 【宝具3】『夜天貫く虹光の剣(ガラティーン・イリデセンス)』 1 / 1 ランク:-A++ 種別:対人宝具 レンジ:1〜3 最大捕捉:1人 【効果】 設定上エリアが夜間の場合にのみ発動できる。この宝具の使用回数はこのサーヴァントの他の宝具と共有する。 自身の現在HPを1にする。 物理攻撃時、dice+15を得る。 【筋力】 B+:4 【耐久】 C:3 【敏捷】 B:4 【魔力】 B:4 【幸運】 A:5 【スキル1】 聖者の数字:EX 設定上エリアが昼間の場合、筋力と耐久の数値が3倍になる。 【スキル2】 魔力放出(炎):A 物理攻撃時、sidsを8に変更する。 このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪強化を重ねて使用することは出来ない。 【スキル3】 ベルシラックの帯:EX HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 物理防御と魔術防御時、dice+2を得る。 【容姿】 金髪のくせっ毛を後ろでまとめ白い鎧に身を包んだ長身の女騎士。メートル越えの太陽おっぱい。 【その他】 未使用スキル:騎乗:B 対魔力:B カリスマ:E ガウェインと言えば決勝一戦目だの6章一戦目だのカチコチのイメージだが当然本戦は夜なので聖者の数字は飾り 宝具は使い方が違うだけで剣一本なのでどれか一つ使えば全部弾切れ
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登録日:2012/04/26(木) 11 55 43 更新日:2023/08/05 Sat 09 48 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW アークセイバー ウェイン シュバル ジェラウド スパロボ スーパーロボット大戦 ナイトオブナイツ バンプレストオリジナル マルグリット 再世篇 愛すべき騎士たち 第2次Z 聖インサラウム帝国 騎士 インサラウムと聖王機に我の生命を捧げ その全てを王の勝利のために 第2次スーパーロボット大戦Zに登場する組織の一つ。 【作品後半のネタバレ注意。未プレイの方は非閲覧推奨】 【概要】 聖インサラウム王国を守護する精鋭騎士団。 主な任務は治安の維持などで地球における「警察」と「軍隊」の役割を併せ持った組織と言える。 聖インサラウム王国は聖王と彼らの力で平穏を保っていたが、突如現れた破界の王ガイオウとの戦いによりインサラウムはほぼ壊滅。「リヴァイヴ・セル」によりハイナイトを含む七割ものアークセイバーが次元獣へとされてしまった。 【ハイナイト】 アークセイバーの中でも上位25名に与えられる称号で、聖騎士とも呼ばれる。 ハイナイトは世襲制ではなく、騎士選定委員会の厳選な審査の下、闘技だけでなく人格や礼節、教養などの評価を参考に選出される。 ハイナイトに就任すると、名誉姓である「テール」を名乗る事が出来るほか、専用のカスタム機を始めとする様々な特権が与えられるが、同時に様々な責務も課せられる。 ちなみにハイナイト達が駆るカスタム機は全て宝石(誕生石)の名前が由来となっている。また、戦闘曲は前作のカイメラ隊同様に戦闘曲のイントロが統一されている。 シュバル卿の例やユーサーの台詞を見るに、ディノダモン級は彼らハイナイトが次元獣化したものと思われる。 【ナイトオブナイツ】 ハイナイトの中でも、No.1のみに贈られる“騎士の中の騎士”の称号 騎士の中の騎士としてアークセイバー最高位であると同時に軍事上の最高責任者として、聖王からアークセイバーの指揮権を任されている。 ナイトオブナイツと共に戦う事は騎士として最高の名誉であり、彼が戦場に現れただけで味方の士気が大きく上がるなどその影響力の大きさが窺える。 なお、通常ハイナイトはナンバーが変わろうとその搭乗機を変える事はないが、ナイトオブナイツのみ別格でアークセイバー最強の機体、ディアムドが与えられる。 この人は関係ない 【準騎士】 アークセイバーの階級の一つ かつてハイナイトなどの精鋭の騎士の下に「一般隊員」という位置付けで存在していた。 現在はアークセイバーの人員不足の為に廃止され、全てのアークセイバー団員は騎士としての位を持っている。 【劇中に登場したアークセイバー】 ◆No.1:ジェラウド・ガルス・バンテール 声:石井康嗣 搭乗機:ディアムド 戦闘曲:天の金剛 再世篇に登場したアークセイバーの一人でナイトオブナイツの称号を持つ。35歳。 礼節、教養、武芸の全てにおいて優れた能力を持ち、インサラウム史上最強との呼び声も高い。質実剛健で勇敢、高い闘志と誇りを持つなど、まさに騎士を絵に描いたような人物。 詳しい活躍は別個項目参照。 ◆No.3:シュバル・レプテール 声:室園丈裕 搭乗機:エメラルダン 戦闘曲:鉄壁の翠玉 破界篇に登場した、アークセイバーの一人。46歳。 マルグリットと共にガイオウ率いるインペリウムに仕えていた。 自らを「犬」と称し、己の保身のために自分の祖国を滅ぼしたガイオウやその側近のアイムに媚びへつらう卑劣漢。 …しかし、その態度にはどこか違和感を覚えるが…? 詳しい活躍は個別項目参照。 ◆No.4:ウェイン・リブテール 声:宮本克哉 搭乗機:サフィアーダ 戦闘曲:孤影の蒼玉 再世篇に登場したアークセイバーの一人でシュバルの弟子。23歳。 斜に構えた性格で自信家、型破りで奔放な騎士だが、それ故若い民達の間では人気がある。その奔放さには師匠のシュバルも手を焼いていた。 詳しい活躍は別個項目参照。 ◆No.6:ジェイミー・ランテール 再世篇で名前のみ登場 ガイオウとの戦いで敗れ、ディノダモン級にされたと思われる。 ◆No.7:マルグリット・ピステール 声:小島幸子 搭乗機:パールネイル 戦闘曲:真珠の落涙 破界篇で登場したアークセイバーの一人。23歳の駄目なお姉ちゃん。 シュバルと共にガイオウに仕えていたが、彼とは異なり祖国を滅ぼした相手に仕える事に苦悩を感じていた。 詳しい活躍は個別項目参照。 ◆No.14:マシュー・レステール 再世篇で名前のみ登場 ジェイミー同様ガイオウに敗れ、ディノダモン級にされたようだ。 ◆レイビット 再世篇で名前のみ登場。ガイオウが出現した次元震を観測した人物。 準騎士が廃止になる前にウェインに「レイビット卿」と呼ばれていた事から、ハイナイトかそれに準ずる精鋭騎士だったと思われる。 ◆グレイン・フィードル ◆アーロニー・レノイン 再世篇で登場したアークセイバー 心優しき皇子から暴君へと変わってしまったユーサーやインサラウムの在り方に疑問を感じ、戦いを拒んだ為にアンブローンとマリリンに粛正された。 ちなみにそれから数分後にマルちゃんの呼びかけで戦意を喪失した他のASのみなさんは全員安全に離脱している。 間が悪かったとしか言いようがない・・・ ◆シェーヌ・ピステール 度々名前のみ登場するマルグリットの弟の準騎士。ウェインの親友でもあった。 インサラウムでのガイオウとの戦いに敗れ、白いライノダモン級(通称“モビーディック”)にされてしまった。 ◆ケビン・マクラーレン 再世篇で登場したアークセイバー。第3師団所属の騎士候第3位。 ユーサーを悪逆非道の皇子とし、地球側に亡命を希望するためZEXISに協力。インサラウムの情報をZEXISに流した。 …しかし、彼の口から語られるユーサー像はプレイヤーからすれば首を傾げたくなるようなもので…? 以下ネタバレ その正体は生きていたアイム・ライアード 彼はインサラウムとZEXISを戦わせるため、嘘の情報を流していた …尤も、前述の理由や他のアークセイバーの反応から、正体が発覚するより前に嘘に気付くプレイヤーは多い 再世戦争において、ZEXISについたマルグリットを残してハイナイトは全滅。残された団員たちは全ての罪科と人々の憎悪を背負ったまま死んでいったユーサーを悪者にする形で地球連邦に帰属し、マルグリットを団長として再編成されることになった。 この過程でユーサーの真意を知った団員たちは自責の念に駆られ一時は自決を考えたが、聖王の行いを無にしないために活きて戦うことを決意。火星への入植団の警衛を務めていた。 通常はGN-XIVを使用しているが、誇りや名誉のかかった一大事には、「文化の継承」を名目に保管しているディム・サーを駆り戦場に立つ。 天獄篇では宗介救出ルートの22話において、「王の愛は民のために」をバックに出撃してくる彼らの勇姿が拝める。 追記・修正はナイトオブナイツの称号を受け継いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第三次Zで再登場おめでとう。平行世界とはいえ幸せになったようで何より -- 名無しさん (2015-05-09 23 10 34) 相手を見下す発言連発の敵が多い中、きちんと礼節守れるこの人たち好き。 -- 名無しさん (2015-07-01 16 42 33) 主人公サイドでもおかしくないキャラ造形。只一々芝居掛かり過ぎてるのが…… -- 名無しさん (2015-07-27 22 08 34) 同じ騎士としてもフューリーの連中と比較してまともな人格のが多いんだよな。ジェラウドとグランドンとじゃ月とスッポンだし -- 名無しさん (2016-07-05 13 48 41) ネット上のインタビュー記事で読んだがどうもZのプロデューサーだかライターだかが「主役補正が無いせいで負けちゃったヒーロー」「主人公たちのIFの姿」ってものを描くのにかなりご執心みたいなんだよね。だからインサラウムに次元将に3回行動クズおじさんと似たような背景のキャラがぼろぼろ出てくる、皆、在りし日のヒーローたちだ。 -- 名無しさん (2016-07-05 14 20 21) モデルになった(? -- 名無しさん (2016-12-11 23 50 15) ↑すまん、間違えた。 -- 名無しさん (2016-12-11 23 50 48) 名前 コメント